Rainbow: Note di Meta' Stagione
- Luigi Colucci
- 26 apr 2018
- Tempo di lettura: 4 min

Con la rubrica "Note di Meta' Stagione", condivideremo con voi le riflessioni della nostra squadra dedicata al bilanciamento facendo il punto sul bilanciamento degli operatori. Le riflessioni traggono spunto dall'analisi dei dati e dei feedback sui nuovi operatori e sulle modifiche fatte.
ASSALITORI

DIFENSORI

PROSSIME MODIFICHE
LION
I nostri dati indicano che attualmente Lion è troppo forte. Nella Pro League viene scelto quasi nel 100% dei casi e inoltre nelle partite classificate il suo delta vittorie è troppo elevato. Anche i feedback dei giocatori sembrano indicare che non è divertente giocarci contro. Per questi motivi, la nostra squadra di bilanciamento ha pensato ad alcune modifiche che possano allinearne le prestazioni a quelle degli altri assalitori.
SAGOMA NELLA SCANSIONE
Se venite rilevati dalla scansione di Lion, la vostra sagoma resterà visibile solo finché sarete in movimento. Da questa modifica derivano due conseguenze principali:
Se venite rilevati, nel momento in cui vi fermerete la vostra sagoma non sarà più visibile. Gli assalitori sapranno dove siete, ma non potranno sapere se avete cambiato posizione.
Se venite rilevati per pochi istanti, sarà più difficile per gli assalitori individuare dove vi trovate.
Questo è solo il primo di una serie di misure che intendiamo prendere per dare ai difensori più possibilità di contrastare il sistema di rilevamento di Lion. Stiamo ancora cercando altri modi di rendere più equilibrato il funzionamento del sistema di rilevamento di Lion. Il vostro feedback ci sarà utile a individuare la strada migliore.
TEMPO DI RICARICA E NUMERO DI SCANSIONI
Il numero di scansioni disponibili sarà ridotto da 3 a 2 e il tempo di ricarica incrementato da 10 a 20 secondi. L'obiettivo è quello di costringere i giocatori a effettuare una scelta più ragionata dei momenti in cui servirsi della scansione di Lion. Al momento attuale, i giocatori possono effettuare più scansioni quasi consecutive in momenti cruciali.
JÄGER
I Magpie di Jäger non saranno più in grado di distruggere le cariche X-KAIROS di Hibana. Quell'interazione è stata disabilitata. In questo modo, Hibana non potrà più neutralizzare il sistema Magpie di Jäger tanto facilmente.
Attualmente, un singolo colpo del lanciagranate X-KAIROS è in grado di scaricare diversi Magpie senza consumare troppo risorse della squadra di assalitori. Ciò contribuisce a rendere Hibana molto utile e a incrementarne la popolarità. Rimuovendo questa interazione costringeremo le squadre di assalitori a sfruttare più risorse per aggirare i Magpie di Jäger.
BLITZ
Stiamo cercando di far sì che sia divertente giocare con Blitz senza per questo rendere frustrante giocarci contro.
A tal fine ridurremo il raggio d'azione della flashbang del suo scudo da 8 a 5 metri. Inoltre potrà usarla 4 volte anziché 5.
Dopo le modifiche dell'anno 3 stagione 1, la popolarità di Blitz si è avvicinata alla media, tuttavia il suo delta vittorie è ancora troppo alto. Limitare la sua flashbang da scudo può rappresentare un primo passo nella direzione giusta. Siamo intenzionati a dare ai difensori maggiori possibilità di contrastarlo a distanza ravvicinata, ma per quello ci occorrerà più tempo.
VIGIL
Modificheremo il modo in cui i giocatori usano la renderizzazione elettronica mimetica. Adesso la sua durata sarà pari a 12 secondi, anziché 30. In compenso, il tempo di ricarica sarà dimezzato, passando da 12 a 6 secondi.
Dopo il bilanciamento verso il basso di Ela, Vigil è diventato uno degli assalitori più potenti e uno degli operatori di movimento più forti. Questa modifica metterà alla prova la capacità di gestione delle risorse di Vigil da parte del giocatore, richiedendone un utilizzo più accorto. In futuro continueremo a tenere d'occhio la sua dotazione.
HIBANA
Hibana perderà la claymore, ricevendo al suo posto una carica da irruzione.
Al momento Hibana è troppo popolare nella Pro League e nelle partite classificate. Il motivo è la sua estrema utilità per la squadra degli assalitori. Sebbene sia preferibile a Thermite negli scontri a fuoco, prima di apportare modifiche alle sue armi vogliamo bilanciarne l'utilità. Thermite sarà l'unico vero e proprio ariete con le claymore. Questo dovrebbe aiutare a riequilibrare la popolarità di entrambi gli operatori. In futuro potremmo apportare altre modifiche, ma prima vogliamo valutare l'impatto di questa.
YING
Le granate fumogene di Ying saranno sostituite da una claymore.
Attualmente Ying è troppo forte nei gruppi altamente organizzati e troppo debole nelle partite classificate di alto livello. Questa modifica, insieme a quelle relative alle mitragliatrici, dovrebbe renderla un operatore più equilibrato in entrambi i contesti.
FINKA
Dai dati si evince che in questo momento il tasso di vittorie di Finka è troppo elevato. Prima di effettuare modifiche, però, vogliamo cercare di capire quale sia il motivo di ciò. In particolare, abbiamo pensato di concentrare le nostre indagini sugli effetti della riduzione del rinculo, dell'aumento della velocità nell'attraversare il filo spinato e dell'aumento della salute. Quanto agli aumenti di velocità e salute, ci serve raccogliere più dati per essere sicuri di stare andando nella direzione giusta. Quanto al rinculo, preferiamo non modificarlo prima dell'implementazione del nuovo sistema di rinculo. Il rischio sarebbe quello di rendere meno chiari i dati e i feedback su cui basarci.
ELA
In questo momento Ela è molto più vicina all'ideale. I dati indicano una popolarità e un tasso di vittorie accettabili. Non prevediamo la necessità di ulteriori modifiche nel breve periodo, ma continueremo a tenerla d'occhio.
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